UE4 光照烘焙准备

使用时机

  • 当场景中使用固定或者静止的光源照静态模型时,需要烘焙光照贴图。
1. 将场景中的需要烘焙的模型Mobility设置为Static

(如果是Stationary模型的左上角会黄点,Movable的话 左上角是红点)
在这里插入图片描述

2. 模型的UV需要双UV 第二套用来存储光照贴图

在这里插入图片描述
如果没有第二套UV,可以使用UE4设置来自动生成
在这里插入图片描述
这里自动生成的UV 不能有重叠,否则光照效果会出问题,自动生成不理想的话,需要在3d软件中进行设置

3.光照贴图设置

在这里插入图片描述
可以设置光照贴图的分辨率还有贴图保存到哪个UV通道
在这里插入图片描述
设置实际模型使用的UV通道

4. 烘焙

在这里插入图片描述

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