UE4反射

反射捕获

原理是在actor位置捕获一张360度的图片(可以通过ProjectSetting中的Reflectioncapture Resolution设置分辨率)
在这里插入图片描述

  • 优点:性能消耗低,噪点低
  • 确定:反射的内容不准确,不能实时计算
屏幕空间反射(ssr)

默认开启的反射系统

  • 优点:位置准确,实时计算反射内容,消耗中等
  • 缺点:噪点比较大,只能绘制当前相机内容的反射,超出相机范围的内容不会进行反射计算

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平面反射(Planner Reflection)

一般适用于 平面上的反射,例如镜子 湖面 窗户等
在这里插入图片描述

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  • 优点:反射清晰
  • 缺点:如果开启capture Every Frame 消耗巨大

使用建议

  • 在高反射表面附近摆放 Reflection Capture
  • 在平整的表面摆放 Planner Reflection
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