UE4 可移动光源

级联阴影常用设置

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  • Dynamic Shadow Distance MovableLight 设置级联阴影的计算距离 ,根据距离切换不同级别的级联阴影贴图
  • NumDynamic Shadow Cascades 级联阴影层级,表示级联阴影可以切换几次
距离场阴影

开启 ProjectSetting Generate Mesh Distance Fields
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  • 选中光源中的Distance Field Shadow
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  • 当不在级联阴影的范围中时,会自动切换到距离场引用,相比级联阴影,距离场阴影的消耗会比较低,但是会比较模糊,所以需要设置级联阴影合适的距离,在近距离使用级联阴影,远距离使用距离场阴影
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