Spine动画导入unity显示粉红色材质异常

如图,美术给到的spine动画导入后显示异常,全屏粉色,判断是材质球的问题
在这里插入图片描述
检查后发现该动画材质球的shader需要打开Straight Alpha Texture这一开关。
在这里插入图片描述
查看shader代码,可以发现此参数
在这里插入图片描述

代码中做如下修改,需要注意的是,设置此值要在设置shader之前

skeletonGraphic.material.SetInt("_StraightAlphaInput", 1);
// 设置其他shader
skeletonGraphic.material.shader = skeletonShader;

大功告成
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