遇到了一个问题
void Temp()
{
Tween tween = transform.DOScale(Vector3.one * 1.1f, 0.5f);
tween .SetLoops(2, LoopType.Yoyo);
tween .SetEase(Ease.InOutQuad);
tween.OnComplete(() =>
{
Debug.Log("动画结束");
});
tween.OnKill(() =>
{
Debug.Log("被杀掉");
});
}
这样应该是动画播放完打印结束,但是偶尔会遇到动画播放到一半就卡住,OnComplete
就不执行的情况,后来添加OnKill
查看发现中途被杀掉了,原因暂时未知,解决方法是使用协程和tween.WaitForCompletion()
IEnumerator Temp()
{
Tween tween = transform.DOScale(Vector3.one * 1.1f, 0.5f);
tween .SetLoops(2, LoopType.Yoyo);
tween .SetEase(Ease.InOutQuad);
yield return tween.WaitForCompletion();
Debug.Log("动画结束");
}
这样可以保证动画结束会执行,但是仍然会有tween偶尔被杀掉的问题,目前还没有找到原因。