关于Dotween被误杀(表现是没播放完卡住)的问题

最近查看同事一个飘字卡住问题,飘字的动画用dotween实现

飘字卡住的唯一原因是被误杀

唯一调试方法就是的OnKill回调添加打印和OnComplete回调添加打印,

结果发现动画还没播放完这是被杀了,关键这个误杀不是飘字里面,而是其他模块调用了kill触发的

 

例如:

actionSequence = DOTween.Sequence();我用这个做飘字

另外一个模块也声明

        if (null != quence)

            quence.Kill();

        quence = DOTween.Sequence();

然后这个quence.Kill();会把飘字的动画给杀了

结果不止这个包括所有dotween返回的tweener做kill会出现误杀的情况

为什么存起来的tween kill有问题

这个关于设定问题,我们初始化设定dotween是有回收功能,有可能其他动画的tween就是存起来的tween,如果执行kill可能把其他动画杀掉,就会出现卡住问题

这时候要我们看看dotween的接口了

看到了第一个参数就是回收

看看下面参数说明

解决方法

1.存起来的tween可以根据onkill来赋值null,然后判断存起的tween是否为null来进行kill

2.把tweener存起来kill有问题,只能用setid和killid来实现

使用如下图:

 

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