Unity3d学前C#:传值,输出,引用,数组,具名,可选参数,扩展方法

本文详细解释了C#中的传值、引用类型、ref、out参数以及它们在值类型和引用类型中的行为。同时介绍了数组参数、具名参数、默认参数和扩展方法的用法,帮助读者理解这些概念在实际编程中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.传值

值类型

传入方法中相当于是对传入的参数创建了一个值相等的副本

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int y = 100;
        Complex.Add(y);
        Console.WriteLine(y);
    }
}

class Complex
{
    public static void Add(int x)
    {
        x = x + 1;
        Console.WriteLine(x);
    }
}

//输出的结果为 101 100说明y的值并没有被改变

引用类型 

原理也是一样,先创建一个副本,但是副本所指向的是传值参数的对象地址,如果重新给对象赋值的话就会改变副本的引用对象

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Student stu = new Student() { Name = "Tom" };
        Set_Name(stu);
        Console.WriteLine("{0},{1}",stu.Name,stu.Name.GetHashCode());

    }
    
    public static void Set_Name(Student stu)
    {
        stu.Name = "tim";
        //stu = new Student(){Name = "chengzhirui"} 这样会改变引用对象,一般不常用
        Console.WriteLine("{0},{1}",stu.Name,stu.Name.Get
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