Unity3d学前C#:传值,输出,引用,数组,具名,可选参数,扩展方法

本文详细解释了C#中的传值、引用类型、ref、out参数以及它们在值类型和引用类型中的行为。同时介绍了数组参数、具名参数、默认参数和扩展方法的用法,帮助读者理解这些概念在实际编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.传值

值类型

传入方法中相当于是对传入的参数创建了一个值相等的副本

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int y = 100;
        Complex.Add(y);
        Console.WriteLine(y);
    }
}

class Complex
{
    public static void Add(int x)
    {
        x = x + 1;
        Console.WriteLine(x);
    }
}

//输出的结果为 101 100说明y的值并没有被改变

引用类型 

原理也是一样,先创建一个副本,但是副本所指向的是传值参数的对象地址,如果重新给对象赋值的话就会改变副本的引用对象

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Student stu = new Student() { Name = "Tom" };
        Set_Name(stu);
        Console.WriteLine("{0},{1}",stu.Name,stu.Name.GetHashCode());

    }
    
    public static void Set_Name(Student stu)
    {
        stu.Name = "tim";
        //stu = new Student(){Name = "chengzhirui"} 这样会改变引用对象,一般不常用
        Console.WriteLine("{0},{1}",stu.Name,stu.Name.GetHashCode());
    }
}

class Student
{
    public string Name { get; set; }
}

/*
tim,1344150661
tim,1344150661
*/

二.引用参数

ref修饰的形参,不创建新的副本而是传入参数的存储位置,必须先进行赋值操作

 值类型

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int y = 100;
        Add(ref y);
        Console.WriteLine(y);
    } 
    public static void Add(ref int x)
    {
        x +=1;
        Console.WriteLine(x);
    }

引用类型
 

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Student stu = new Student() { Name = "chengzhirui" };
        Console.WriteLine("{0}   {1}", stu.GetHashCode(), stu.Name);
        Console.WriteLine("-------------------------------");
        SideEffect(ref stu);
        
        Console.WriteLine("{0}   {1}", stu.GetHashCode(), stu.Name);
    }
    public static void SideEffect(ref Student stu)
    {
        stu.Name = "cheng";
        Console.WriteLine("{0}   {1}",stu.GetHashCode(),stu.Name);
    }

}

class Student
    {
        public string  Name { get; set; }
    }
/*
 * 46104728   chengzhirui
-------------------------------
46104728   cheng
46104728   cheng
 */



值得注意的是,ref这里加和没加上输出结果相同,但是内部存储是有差异的,加了ref的栈中的地址都是同一个,而没加地址的是栈中会有一个复制品

 三.输出参数

用out修饰符修饰的参数,主要功能就是输出除了返回值以外的参数

值类型

以下是ref和out的对比 

class Program
{
    static void ModifyRefParam(ref int x)
    {
        x = x * 2; // 可以修改传递的参数的值
    }

    static void ModifyOutParam(out int y)
    {
        //在方法体内被赋值之前不能被使用
        //如果在这一行添加console.writeline(y)会编译出错
        y = 10; // 必须在方法内赋值
    }

    static void Main()
    {
        int a = 5;
        int b = 2;

        ModifyRefParam(ref a);
        Console.WriteLine($"After ModifyRefParam, a = {a}"); // 输出: After ModifyRefParam, a = 10

        // 在调用方法时不需要初始化 out 参数
        ModifyOutParam(out b);
        Console.WriteLine($"After ModifyOutParam, b = {b}"); // 输出: After ModifyOutParam, b = 10
    }
}

引用类型 

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Student stu = null;
        bool result = StudentFactory.Factory("wangwu", 100,out stu);
        Console.WriteLine(result);
    }
}

class Student
{
    public int Age { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

class StudentFactory
{
    public static bool Factory(string name,int age,out Student stu)
    {
        stu = null;
        if (age > 200)
            return false;
        if(name==null)
            return false;
        stu = new Student() { Name = name,Age = age};
        return true;
    }
}

内部存储模式和ref是近乎一致的,

不同的是在程序中的限制,输出类型的函数返回值必须在对输出对象进行复制后才能用return返回

而ref则不需要,我的理解就是out只是ref的一种多态

数组参数

 class Programme
 {
     static void Main(string[] args)
     {
         int[] stu = new int[] {1,2, 3, 4, 5};
         Print(stu);
         int sum = ParamsPrint(1, 2, 3);
         Console.WriteLine(sum);
         
     }
     public static void Print(int[] stu)
     {
         foreach(var st in stu)
         {
             Console.WriteLine(st);
         }
     }

     public static int ParamsPrint(params int[] stud )
     {
         int sum = 0;
         foreach(var st in stud)
         {

             sum += st;
         }
         return sum;
     }
 }

可以用params修饰词省略数组创建的方式,也就是说可以直接忽略数组的创建过程,以至于直接在使用函数的时候就传入形参

但是params参数必须是参数列表的最后一个 

具名参数 

就是可以在调用函数的时候,给传入的参数前面加上形参的名字,达到索引的效果

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        PrintInfo(name: "chengzhri", age: 20);
    }

    public static void PrintInfo(string name,int age)
    {
        Console.WriteLine("my name is{0},im {1} years old", name, age);
    }

}

还有一种就是默认参数(可以不传递参数)

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        PrintInfo();
    }

    public static void PrintInfo(string name = "chengzhirui",int age = 20)
    {
        Console.WriteLine("my name is{0},im {1} years old", name, age);
    }

}

扩展方法

就是在不修改目标源代码的情况下对方法进行扩展,

1.必须是被public static 所修饰的 

2.必须是形参列表的第一个

3.必须是由静态类引出,一般的名称是SomeTypeExtension

class Programme
{
    static void Main(string[] args)
    {
        double x = 3.1415926;
        double y = x.Round(4);
        Console.WriteLine(y);
    }

}

static class DoubleExtension
{
    public static double Round(this double input,int i)
    {
        return Math.Round(input,i);
    }
}

 

 

 

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