Unity 动态设置Material Emission属性

最近的项目中遇到有意思的事,三维同事导了一个自发光的场景模型,模型的材质球是Standard的,导入Unity中默认是不会自动设置自发光的,如果手动去设置每个模型的Material的Emission属性那工程量是巨大的,于是想着所有的材质都是Standard的,Emission的设置都是相同的,于是就写了一个Material的编辑器工具类。
代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MaterialEditorTool : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/SetEmissionAttribute")]
    static void SetMaterialEmissionAttribute()
    {
        //创建窗口
        Rect wr = new Rect(500, 500, 500, 500);
        MaterialEditorTool window = (MaterialEditorTool)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(MaterialEditorTool), wr, false, "MaterialEditorTool");
        window.Show();
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Set Material Emission Attribute", GUILayout.ExpandWidth(true)))
        {
            Debug.Log("set...");
            SetEmissionMethod();
        }
    }

    public Transform root;
    public void SetEmissionMethod()
    {
        Object[] targetObj = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);//得到选中的文件,包括选中文件夹的子文件和子文件夹
        if (targetObj != null && targetObj.Length > 0)
        {
            for (int i = 0; i < targetObj.Length; i++)
            {
                if (targetObj[i] is Material)
                {
                    //string path = AssetDatabase.GetAssetPath(targetObj[i]);   //得到资源的路径
                    //Debug.Log(path);

                    Material material = targetObj[i] as Material;
                    material.EnableKeyword("_Emission");
                    material.SetColor("_EmissionColor", Color.white);
                    
                    Texture texture = material.GetTexture("_MainTex");
                    material.SetTexture("_EmissionMap", texture);
                    Debug.Log(texture);
                }
            }
        }

    }
}

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