IBL(二) IBL中Specular 和Diffuse的计算(ReflectProbe 和 LightProbe)


(1) ReflectionProbe

的参数说明:***

Specualr: 采样cubeMap的MipMap的lod,实现模糊效果

Diffuse: 采样cubeMap的MipMap的lod,实现模糊效果
在这里插入图片描述

1.此参数控制使用的是哪个级别的MipMap
2.specualr 的采样是 texCUBElod(_CubeMap, flaot4( reflect_dir, mipMap_Level ))
3.diffuse 的采样是 。。。。。。。。。。。。。。。 normal_dir,。。。。。。。 ))

在IBL中 的 diffuse的效果通常不会使用 采样 MipMap, 而是使用 SH球谐函数替换
因为本身间接光照的 diffuse效果本身就不明显。。。。所以可以用SH函数近似替换 计算速度快!!!!
球谐函数: ShaderSH9
球谐函数 捕捉天空盒的光照!!!!!!!!!!!!!! 所以 依赖天空盒!!!!!!!!

(2)采样细节说明:
在这里插入图片描述(3)lightSetting中参数说明:
在这里插入图片描述(4)

球谐函数

球谐不属于IBL
在frameDebug中的展现:
在lightProbe中移动cube;此处需要烘焙,操作步骤请参考这:烘焙lightProbe
在这里插入图片描述在lightProbe中移动cube
在这里插入图片描述(5)
在这里插入图片描述
IBL的详细介绍:IBL理论详解

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