Unity 实现 IBL 的资料

IBL.Diffuse

1. Spherical Harmonics and applications in real time graphics

: http://xlgames-inc.github.io/posts/sphericalharmonics0/

 

2. Spherical Harmonics and applications in real time graphics (part 2):

http://xlgames-inc.github.io/posts/sphericalharmonics1/

 

3. Spherical Harmonics and applications in real time graphics (part 3)

http://xlgames-inc.github.io/posts/sphericalharmonics2/

 

IBL.Specular

1. 参考Learn OpenGL 的IBL,Unity  生成Specular Cubemap 方法应该类似,只不过,Unity 是自己计算近似的BRDF,而Learn OpenGL 的BRDF 是保存在一张texture中,在Shader中采样。

近似的BRDF:

https://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/lazarov/s2013_pbs_black_ops_2_slides_v2.pdf

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