unity按钮控制图层显隐,用于ui制作

惯例,先上代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;//注意这个不能少
//using UnityEditor.Sprites ;
public class tucheng : MonoBehaviour
{
    //public GameObject Gmenue;
    public GameObject btnObj;
    public GameObject caidan;
    public Sprite expan;
    public Sprite back;
    Button btn;
    bool isshow = false;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (caidan!=null)
        caidan.SetActive(isshow);
        btn = btnObj.GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(delegate()
        {
            isshow = !isshow;
            caidan.SetActive(isshow);
            if (isshow)
            {
                btn.GetComponent<Image>().sprite = expan;
            }
            else
            {
                btn.GetComponent<Image>().sprite = back;
            }
        });
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

在这里插入图片描述
创建一个画布,下面挂一个按钮bgroup下面挂一个图片dropdown
下面挂载的内容为图片上的图片图片上的按钮,用于多级菜单制作,用法和这个一样,废话少说,继续主题,
在这里插入图片描述
脚本挂在按钮上,拖入按钮和图片
,然后把图片对号取消掉,就可以了
在这里插入图片描述
左上角名字前面的对号去掉

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