C#协程测试篇

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class IeTest : MonoBehaviour {
	public Button StartC;
	public Button Stopc;
	public Text Numc;
	int i = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		//开启协程
		StartC.onClick.AddListener(delegate() {
//			StartCoroutine(Test());
//			StartCoroutine("Test");
//						StartCoroutine(Test2(i));
						StartCoroutine("Test2",i);
		});
		//结束协程
		Stopc.onClick.AddListener(delegate() {
//			StopCoroutine("Test");
			StopCoroutine("Test2");
//			StopAllCoroutines();
		});

	}
	//协程
	IEnumerator Test(){
		
		while (true) {
			yield return new WaitForSeconds (1);
			i++;
			Numc.text = i + "";
		}

	}
	IEnumerator Test2(int i){

		while (true) {
			yield return new WaitForSeconds (1);
			i++;
			Numc.text = i + "";
		}

	}
}

 


经过测试StopAllCoroutines()可以停止所有书写模式开启的协程;StopCoroutine("Test")只能够停止StartCoroutine("Test")书写模式的协程;StartCoroutine(Test())模式开启的协程只能由StopAllCoroutines()停止,不能由StartCoroutine("Test")停止。

注意:继承父类重写虚方法,是另起一个协程,只对重写中开启的协程有关,所以StopAllCoroutines()不是只针对当前脚本中写的协程有用,而是对由当前脚本开启的协程有用,例如在子类中重写了父类中的虚方法,并调用了,就是在子类中又开启了一个父类中的私有类型的协程,在子类中的StopAllCoroutines();命令,只对子类中又开启的协程有用。

C#中,协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。协程使用yield关键字来实现这种暂停和继续的功能。\[1\] 在给定的代码示例中,FuncWithYield()是一个返回IEnumerator<string>类型的函数,它使用yield关键字来暂停函数的执行并返回一个值。在Start()方法中,我们创建了一个迭代器对象it,并通过调用MoveNext()方法来推进迭代器的执行。每次调用MoveNext()方法时,迭代器会执行到下一个yield语句,并返回yield语句后的值。我们可以通过调用Current属性来获取当前yield语句返回的值。\[1\] 关于协程的终止,可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用该方法的对象中开始的所有协程。需要注意的是,这个方法只会终止在调用对象中开始的协程,对于其他MonoBehavior类中运行的协程不起作用。如果想要终止特定的协程,可以使用StopCoroutine()方法,并传入协程的引用作为参数。\[2\]\[3\] 需要注意的是,协程不是多线程,它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样。协程可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。此外,IEnumerator类型的方法不能带有ref或out型的参数,但可以带有被传递的引用。\[3\] 总结起来,C#中的协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。通过使用yield关键字,我们可以实现协程的暂停和继续功能。可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用对象中开始的所有协程,或使用StopCoroutine()方法来终止特定的协程协程不是多线程,它们运行在同一线程中,可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【c#】yield、Unity协程](https://blog.csdn.net/qq_22849251/article/details/126828106)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C#协程](https://blog.csdn.net/dk_0520/article/details/53859871)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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