VR制作中必须踩的坑365之003(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)
最新推荐文章于 2023-07-18 13:22:55 发布
本文介绍了在VR制作过程中使用Oculus2、UE4、UE5时遇到的材料编辑和透明材质设置问题。通过Megascans在UE4中的安装和Bridge插件使用,讨论了如何解决石榴材质颜色调整、树木透明效果以及HDRI背景设置等挑战。文章揭示了在VR环境中创建自定义材质以实现透明效果的重要性,并分享了关于材质重叠问题的解决方案——调整Tiling设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成