VR制作中必须踩的坑365之003(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)

本文介绍了在VR制作过程中使用Oculus2、UE4、UE5时遇到的材料编辑和透明材质设置问题。通过Megascans在UE4中的安装和Bridge插件使用,讨论了如何解决石榴材质颜色调整、树木透明效果以及HDRI背景设置等挑战。文章揭示了在VR环境中创建自定义材质以实现透明效果的重要性,并分享了关于材质重叠问题的解决方案——调整Tiling设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

megascans如何安装在UE4中,bridge的插件和使用?

Megascans to Unreal Engine 4 Workflow - How to install Bridge plugin in UE4

https://www.youtube.com/watch?v=XPXwwyVAXBk

这可以直接通过export输出到UE,简单

but,

问题:如何编辑这些材质,让石榴更红一些?

就一个viewport,并没有可以修改的蓝图!

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