TexturePack使用2

  1. 打开TexturePack,把你需要打包的图片(PNG)拖到里面。
  2. 参数的具体使用:这里写图片描述Data Format 在打包到unity使用有2种一个是Unity-JSON data(.txt)另一种Unity-Texture2D sprite sheet (这个我没使用过,如果你要打包图集,不要使用这个会失败)。这里写图片描述这里Max size 大小和你打包图集有关系,如果你打包图集过程出现错误看看是不是Max size 给的参数小。这里写图片描述红色的是打包好的图集而黑色的是你没有打包进去的图片,这个时候你就要去改变Max size 的大小直到全部打包进去。
  3. 这儿请注意,Algorithm 请设置成Basic 否则NGUI里面会出现混乱这里写图片描述
  4. 设置好了 把资源放进去,直接点击这里写图片描述
  5. 在unity里面使用这里写图片描述点击Create然后把你TexturePack生成的一个材质球一个预设。
    6.这里写图片描述
    这里写图片描述就ok了。
  6. 提示,在unity里面制作Atlas Maker 会产生一个多余的图片把它删掉就好。
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