使用 PackTextures

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System;

public partial class Test {

    public GameObject Test(GameObject target, UnityEngine.Object[] partsPrefabs, bool isPartGo = false) {
        //float startTime = Time.realtimeSinceStartup;
        if (target == null) {
            target = new GameObject();
        }

        // 寻找骨头根节点
        Transform rootBoneTrans = target.transform.Find(ROOT_BONE_NAME);
        if (null == rootBoneTrans) {
            return target;
        }
        GameObject rootBone = rootBoneTrans.gameObject;

        // 收集所有部件的 SkinnedMeshRenderer
        List<SkinnedMeshRenderer> smrs = new List<SkinnedMeshRenderer>();
        for (int i = 0; i < partsPrefabs.Length; i++) {
            UnityEngine.Object partPerfab = partsPrefabs[i];
            GameObject partObj = null;
            if (isPartGo) {
                partObj = pa
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