使用源码引擎记录
1,对于原码引擎,只要引擎重新编译了,打开项目就会让你重新编译。
2,不要轻易切换引擎版本,不要轻易切换引擎版本,不要轻易切换引擎版本。。。重要的事情说三遍。
3,使用源码引擎,进行编译提示有些组件的版本不一样,无法进行编译,解决方法如下
首先打开引擎源码项目
在最上面的解决方案上右击选择Clean Solution
清理结束后在右击选择Build Solution
设置专用服务器
1, 官方文档UE4设置专用服务器
2,设置服务器构建目标时要,在复制了原有的Target.cs,在文件名中加入了Server之后,要把里面的原有的Target都加上Server如下
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class FPSServerTarget /**这个项目名和target之间要加Server*/: TargetRules
{
public FPSServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Server;// 这个要改成Server
DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
ExtraModuleNames.Add("FPS");
}
}