UE4 源码引擎使用笔记

使用源码引擎记录

1,对于原码引擎,只要引擎重新编译了,打开项目就会让你重新编译。
2,不要轻易切换引擎版本,不要轻易切换引擎版本,不要轻易切换引擎版本。。。重要的事情说三遍。
3,使用源码引擎,进行编译提示有些组件的版本不一样,无法进行编译,解决方法如下

首先打开引擎源码项目
在最上面的解决方案上右击选择Clean Solution
清理结束后在右击选择Build Solution

设置专用服务器

1, 官方文档UE4设置专用服务器
2,设置服务器构建目标时要,在复制了原有的Target.cs,在文件名中加入了Server之后,要把里面的原有的Target都加上Server如下

using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

public class FPSServerTarget /**这个项目名和target之间要加Server*/: TargetRules
{
	public FPSServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Server;// 这个要改成Server
		DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
		ExtraModuleNames.Add("FPS");
	}
}

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