【Unity】多边形雷达图

本文介绍了一种在Unity中使用UGUI实现多边形雷达图的方法,支持3边以上的任意形状,并通过PropertyDrawer扩展Inspector面板,简化配置。雷达图用于直观展示角色属性,还包含了点击穿透判定功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多边形雷达图作为游戏中直观体现角色各项数值的UI在许多游戏中得到应用。目前关于unity中实现雷达图的方式的教程有很多,这里提供一种UGUI实现方案,主要有以下功能:


1.支持3边以上的任意多边形。

2.使用PropertyDrawer扩展了Inspector面板,方便调节

3.支持点击穿透判定:



实现步骤:

一、实现PolygonImageEdge类,用来表示多边形雷达图的边列表,首先假设UI有N条边,其中第I条边的权重为W(0<W<=1),则可以计算出该边的顶点在局部空间中的坐标:

[System.Serializable]
public class PolygonImageEdge
{
    public int EdgeCount
    {
        get
        {
            if (m_Weights == null)
                return 0;
            return m_Weights.Count;
        }
    }
 
    public List<float> Weights
    {
        get { return m_Weights; }
    }
 
  
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