The AssetBundle .. can‘t be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded

重复下载相同的AB包会报异常,下面是解决方法:

private AssetBundle myLoadedAssetBundle;
    IEnumerator LoadAssets(string url,string name)
    {
        //如果AB包已经加载过则不加载
        if (myLoadedAssetBundle != null)
        {
            myLoadedAssetBundle.Unload(false);//关键代码
        }

        if(url!=null && url!="")
        {
            ShowName(loadName + ":下载中...");

            UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.isHttpError || request.isNetworkError || !string.IsNullOrEmpty(request.error))
            {
                Debug.Log(request.error);//异常记录
                ShowName(loadName + ":下载失败");
            }
            else
            {
                ShowName(loadName + ":下载完成");

                myLoadedAssetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
                GameObject go = myLoadedAssetBundle.LoadAsset<GameObject>(name);

                Destroy(myModel);//销毁之前的模型

                //在GameObject节点下添加物体,以便在target被跟踪时显示。
                myModel = (GameObject)Instantiate(go);

                //以下是相对父物件
                myModel.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0);//位置
                myModel.transform.localEulerAngles = new Vector3 (90, 90, 0);//角度
                myModel.transform.localScale = new Vector3 (10, 10, 10);//大小

                myModel.transform.parent = imageTargetController.gameObject.transform;
            }
        }
    }

 

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