Unity接入Facebook和Tapdb后打IPA包遇到的坑

1.提示Armv7错误。

处理方法比较简单,我就直接删了Armv7的配置。查了下,Iphone5S以下手机用这个,我开发的项目最低支持IPHONE6的手机,所以暴力处理了。

 

2.Archive的时候提示bitcode错误

我是直接关闭了bitcode,参考文章 https://blog.csdn.net/pkueecser/article/details/50682894

后来查了以下bitcode工作原理,建议还是处理下好,问了下公司同事,说关闭了会有闪退的情况。

对于iOS Apps,Enable bitcode 默认为YES,是可选的(可以改为NO)。对于WatchOS和tvOS,bitcode是强制的。如果你的App支持bitcode,App Bundle(项目中所有的target)中的所有的Apps和frameworks都需要包含Bitcode

这个就要根据Framwork, .a文件是否支持bitcode决定啦。

关于bitcode更多介绍,可以参考以下链接:

https://www.cnblogs.com/shaoting/p/6650897.html

https://www.jianshu.com/p/4fa8168e2892

 

3.不想发布到APPSTORE只想导出IPA的包。

如果没有Export按钮,直接选Upload to App Stor,然后Next的时候选第二个,一直Next也可以导出的。

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