[Unity3D——用代码说明一切] 小技巧:单例模式泛型基类

主要目的:提高代码复用率 提高效率

常规的单例对象写法

//UI管理器
public class MyUIManager
{
    //静态唯一对象
    private static MyUIManager _instance;

    public static MyUIManager GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
            _instance = new MyUIManager();
        return _instance;
    }
}
//战斗管理器
public class MyFightManager
{
    //静态唯一对象
    private static MyFightManager _instance;

    public static MyFightManager GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
            _instance = new MyFightManager();
        return _instance;
    }
}

改良的单例模式写法,添加一个泛型基类


//通过泛型基类 在基类中实现实例化单例方法
public class BaseInstance
   
   
    
     where T : new()
{
    private static T _instance;

    public static T GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
            _instance = new T();
        return _instance;
    }
}
//任意的单例类 只需要继承基类就可以少些一些代码了
public class MyUIManager : BaseInstance
    
    
     
     
{

}
public class MyFightManager:BaseInstance
     
     
      
      
{

}
     
     
    
    
   
   

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