10.1_什么是材质函数
材质函数创建
MakeMaterialAttribute 材质属性制作
勾选Use Material Attribute
BreakMaterialAttribute 材质节点拆分
混合材质专用节点
材质输入节点 Input In
输入类型更改为Function Input Material Attribute
Sort Priority 设置节点排列顺序
Expose to Library 材质显示到库上
10.2_什么是材质函数02
勾选Use Preview Value as Default
将所有贴图的采样来源改为"Shaded:Wrap",不管有多少贴图都会显示为一张
不消耗采样器槽的共享采样器源.使用包装地址并从场景纹理分组获取过滤模式
(一个材质上限最高采样16张贴图,一个材质输出接口默认自带输出三张图片)
10.3_解析官方材质函数
LinearGradient线性渐变
Static Bool静态开关
3Color Blend 三色混合
Fresnel_Function 菲涅尔效
TimeWithSpeedVariable 时间随着速度进行变化