UE4材质10_材质函数

10.1_什么是材质函数

材质函数创建

MakeMaterialAttribute 材质属性制作

勾选Use Material Attribute

BreakMaterialAttribute 材质节点拆分

混合材质专用节点

材质输入节点 Input In

输入类型更改为Function Input Material Attribute

Sort Priority 设置节点排列顺序

Expose to Library 材质显示到库上


10.2_什么是材质函数02

勾选Use Preview Value as Default

将所有贴图的采样来源改为"Shaded:Wrap",不管有多少贴图都会显示为一张

不消耗采样器槽的共享采样器源.使用包装地址并从场景纹理分组获取过滤模式

(一个材质上限最高采样16张贴图,一个材质输出接口默认自带输出三张图片)


10.3_解析官方材质函数

LinearGradient线性渐变

Static Bool静态开关

3Color Blend 三色混合

Fresnel_Function 菲涅尔效

TimeWithSpeedVariable 时间随着速度进行变化

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