Unity3D 学习笔记(一)控制

1. 角色移动

public int speed = 1; // 用于调试速度
void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal"); // 取水平方向的按键输入
    float v = Input.GetAxis("Vertical"); // 取竖直方向的按键输入
    controller.SimpleMove(new Vector3(-v, 0, h)*speed);
}

2. Camera追踪

public Transform playerTransform;  // 用于获取角色的transform组件
private Vector3 offset; // 相机与角色的偏移量

void Start()
{
    offset = transform.position - playerTransform.position;
}

void Update()
{
    transform.position = playerTransform.position + offset;
}

3. 碰撞检测

// 碰撞开始
void OnCollisionEnter(Collision collision) {}

// 碰撞结束
void OnCollisionExit(Collision collision) {}

// 碰撞持续中
void OnCollisionStay(Collision collision) {}

4. 触发检测

// 开始接触
void OnTriggerEnter(Collider collider) {}

// 接触结束
void OnTriggerExit(Collider collider) {}

// 接触持续中
void OnTriggerStay(Collider collider) {}

5. GameObject的创建与删除

GameObject.Instantiate(Object, position, rotation);

Destroy(gameobject);


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