Scroll Rect组件(可以滑动)
- vertical取消选择垂直滑动的选项
- 添加一个空物体(Parent),放大到我们的父物体一样大,这个是我们可以滑动的范围
- 把他赋值给我的父物体上面的Content组件
- 然后把他隐藏掉,把颜色值A改为零
- 然后再下面添加一个Image(SkinChooseItem)修改一下大小
- 在Image(SkinChooseItem)下面在添加一个Image放我们的需要展示的游戏对象
- 把父物体(SkinChooseItem)的颜色值A修改为零(这样我们实现点击放大的效果只需要改变Image下面的子物体(Image)就可以了)
- 复制SkinChooseItem,实现多个物体的滑动,并整齐的排列
9.修改Parent的宽度将他完整的包住我们的游戏物体
10.修改Parent的锚点,向左(因为我们要往左边放大,同时要注意Pivot的x为零,这样就可以做到以左边为基准往右边扩)
11为了让游戏对象不跟随里面滑动而动,改变子物体Image的锚点,以左边为基准。
Pivot的x改为零,PosX改为160
12.删除多余的游戏对象
13.重新复制SkinChooseItem整齐的排列在Parent中
14.改变Scroll Rect中Movement Type的值为Clamped(这样就不会划出我们设置的范围了)