Unity3D之UGUI基础9:ScrollRect卷动区域

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87876606(Scrollbar卷动条)

一、ScrollRect卷动区域

ScrollRect卷动区域组成:

可以从上面看出,如果文字宽度/长度不需要卷动条,那么卷动条就会自动隐藏

ScrollRect卷动区域重要属性:

  • Horizontal:数据是否可以横向拖动(注意是数据不是卷动条,下同)
  • Vertical:数据是否可以纵向拖动
  • Movement Type:运动类型(不限制、弹性、不动)
  • Scrollbar:卷动条物体的引用
  • Visibilty:卷动条的清晰度,保持默认(第三个)即可
  • Spacing:控制卷动条和数据区域之间的间距

遮罩(Mask):Viewport上的一个重要组件,如果没有该组件字体就会穿过卷动区域

两种监听方式和Button基本完全一致,这里举个代码控制的例子如下:

  • ScrollRect.onValueChanged.AddListener(方法名):当复选框状态改变时调用方法,其中方法必须含有参数Vector2,表示两个滑块的进度(Vector2:二维向量,用x和y表示两个方向上的值)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Listen : MonoBehaviour
{
    private ScrollRect now;
    void Start()
    {
        now = GameObject.Find("Scroll View").GetComponent<ScrollRect>();
        now.onValueChanged.AddListener(Get);
    }
    void Get(Vector2 val)
    {
        Debug.Log(val.x+" "+val.y);
    }
}

 

 

 

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