<span style="font-size:18px;">#
#花郞
#横踢
#旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值
neckRot = 120; #往左斜从90度减角,往右加角
#左侧取正值,右侧取负值
upBodyCurveRate = -1/1000;
#负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推
neckEndAngle = -60 / 180 * math.pi;
midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;
LA = [-30, 60, 0];
RA = [30, 60, 0];
LL = [100, 0, -45];
RL = [-15, 0, -15];
#</span>
本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。