ab包打包加载

先将资源进行打包`
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class CreatAssetsBundles
{
[MenuItem(“Tools/AssetsBuild”)]
static void BuildAllAssetBundle()
{
string path = Application.dataPath + “/StreamingAssets/Audio”;
if(!Directory.Exists(path))
{
Directory.CreateDirectory(path);
}
BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
}
}

脚本不用挂到场景中
`文件更改打包名称
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
进行加载解析

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ABTest : MonoBehaviour
{
    public string abname;
    public AudioSource TestAudio;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        abname = "city";
        ABLoadAudio(abname);
    }

    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            ABLoadAudio(abname);
        }
    }



    public void ABLoadAudio(string ABname)
    {
#if UNITY_EDITOR
      
        AssetBundle a = AssetBundle.LoadFromFile("E:/My project/Assets/StreamingAssets/Audio/"+ABname+ ".audio");
#else
        AssetBundle a = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/Audio/" + ABname + ".audio");
#endif

        AudioClip ac = a.LoadAsset<AudioClip>(ABname);
        TestAudio.clip = ac;
        TestAudio.Play();
        Debug.Log("音乐文件名称 "+TestAudio.clip.name);
    }

}

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