Unity射线检测功能

/*******************************************************************************
* 版本声明:v1.0.0
* 类 名 称:RayController
* 创建日期:8/16/2019 11:33:21 AM
* 作者名称:末零
* 功能描述:射线检测功能
******************************************************************************/

using System;
using UnityEngine;

namespace LastZero.Utility
{
    public class RayController {

        /// <summary>
        /// 开使射线检测
        /// </summary>
        /// <param name="cam"></param>
        /// <param name="OnHitEvent"></param>
        /// <param name="layer"></param>
        public static void StartRay(Camera cam, bool requirement, Action OnHitEvent, string layer = "", float maxDistance = 1000, bool ifStop = true)
        {
            MyRay myRay = (new GameObject("Ray")).AddComponent<MyRay>();

            myRay.cam = cam;
            myRay.requirement = requirement;
            myRay.OnHitEvent = OnHitEvent;
            myRay.layer = layer;
            myRay.maxDistance = maxDistance;

            myRay.OpenRay();
        }

        /// <summary>
        /// 射线检测
        /// </summary>
        /// <param name="cam"></param>
        /// <param name="layerName"></param>
        /// <returns></returns>
        public static RaycastHit GetRayHit(Camera cam, string layer = "", float maxDistance = 1000)
        {
            Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (layer == "")
                Physics.Raycast(ray, out hit);
            else
                Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance, 1 << LayerMask.NameToLayer(layer));
            Debug.DrawRay(cam.transform.position, hit.point);
            return hit;
        }

        /// <summary>
        /// 射线检测
        /// </summary>
        /// <param name="cam"></param>
        /// <param name="layerName"></param>
        /// <returns></returns>
        public static RaycastHit GetRayHit(Camera cam, Vector3 direction, string layer = "", float maxDistance = 1000)
        {
            Ray ray = cam.ViewportPointToRay(direction);
            RaycastHit hit;

            if (layer == "")
                Physics.Raycast(ray, out hit);
            else
                Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance, 1 << LayerMask.NameToLayer(layer));
            Debug.DrawRay(cam.transform.position, hit.point);
            return hit;
        }

        /// <summary>
        /// 射线检测内部类
        /// </summary>
        private class MyRay : MonoBehaviour
        {
            public Camera cam;//检测用的摄像机
            public bool requirement;//开启条件
            public Action OnHitEvent;//要执行的事件
            public string layer;//要检测的层
            public float maxDistance;
            public bool ifStop;//是否停止检测

            private bool isRay;

            private void Update()
            {
                if (isRay && requirement)
                {
                    RaycastHit hit = GetRayHit(cam, layer, maxDistance);

                    if (OnHitEvent != null)
                    {
                        OnHitEvent();

                        if(ifStop == true)
                            Destroy(gameObject);
                    } 
                }
            }

            /// <summary>
            /// 开启检测
            /// </summary>
            public void OpenRay()
            {
                isRay = true;
            }
        }
    }
}

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