Unity 枚举控制属性显隐

* 类 名 称:GradientEditor
* 创建日期:2020-06-02 17:18:38
* 作者名称:末零
* 功能描述:渐变效果的Editor
* 修改记录:
* 
******************************************************************************/

using UnityEditor;

namespace LastZero
{
    /// <summary>
    /// 渐变效果的Editor
    /// </summary>
    [CustomEditor(typeof(GradientEffect))]
    public class GradientEditor : UnityEditor.Editor
    {
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            GradientEffect gradientEditor = (GradientEffect)target;
            gradientEditor.direction = (GradientEffect.Direction)EditorGUILayout.EnumPopup("direction", gradientEditor.direction);

            switch (gradientEditor.direction)
            {
                case GradientEffect.Direction.Horizontal:
                    gradientEditor.leftColor = EditorGUILayout.ColorField("leftColor", gradientEditor.leftColor);
                    gradientEditor.rightColor = EditorGUILayout.ColorField("rightColor", gradientEditor.rightColor);
                    break;

                case GradientEffect.Direction.Vertical:
                    gradientEditor.topColor = EditorGUILayout.ColorField("topColor", gradientEditor.topColor);
                    gradientEditor.bottomColor = EditorGUILayout.ColorField("bottomColor", gradientEditor.bottomColor);
                    break;
            }
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
可以使用一个枚举事件控制器来管理多个枚举事件,方便统一调用和管理。 下面是一个示例代码: ``` public enum MyEnumType { Option1, Option2, Option3 } public class MyEnumEvent : UnityEvent<MyEnumType> {} public class EnumEventController : MonoBehaviour { public static EnumEventController instance; public MyEnumEvent onEnum1Changed; public MyEnumEvent onEnum2Changed; public MyEnumEvent onEnum3Changed; private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(gameObject); } } public void InvokeEnumEvent(int enumIndex, MyEnumType enumValue) { switch (enumIndex) { case 1: onEnum1Changed.Invoke(enumValue); break; case 2: onEnum2Changed.Invoke(enumValue); break; case 3: onEnum3Changed.Invoke(enumValue); break; default: break; } } } ``` 代码中,首先定义了一个枚举类型 `MyEnumType`,然后创建了一个继承自 `UnityEvent<MyEnumType>` 的自定义事件类型 `MyEnumEvent`。 在 `EnumEventController` 类中,声明了三个名为 `onEnum1Changed`、`onEnum2Changed`、`onEnum3Changed` 的公共变量,类型均为 `MyEnumEvent`。同时,声明了一个静态的 `instance` 变量,用于获取单例实例。 在 `Awake` 方法中,判断 `instance` 是否为 null,如果为 null 则将 `instance` 赋值为当前实例,否则销毁当前对象。 最后定义了一个名为 `InvokeEnumEvent` 的公共方法,接受两个参数:`enumIndex` 和 `enumValue`。根据 `enumIndex` 的值,调用对应的枚举事件,并传入枚举值。 其他脚本可以通过以下方式调用枚举事件: ``` EnumEventController.instance.InvokeEnumEvent(1, MyEnumType.Option1); ``` 其中,第一个参数为枚举事件的索引,第二个参数为枚举值。根据索引值,`EnumEventController` 类会调用对应的枚举事件,并传入枚举值。 通过这种方式,可以方便地在不同的脚本中调用和管理多个枚举事件。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

末零

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值