Unity解析gif动态图

工作需求,要播放一张gif图片,又不想转成视频播放,就开始研究怎样解析gif,在网上也看了不少教程,最后根据自己需求写了个脚本。

首先,Unity是不支持gif的(至少我没找到方法),而又要在NGUI中显示gif图片。所以就想到了将gif解析成序列帧再去循环播放。

有人说可以找软件解析,然后导入Unity做动画,最终我没有采用,自己再Unity中以代码解析,然后播放的。

代码如下(在Awake中解析的,因为要在其他脚本调用,实时解析的话,到时候会花费一会时间;):

using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

using UnityEngine;

public class AnimatedGifDrawer : MonoBehaviour
{
    public string loadingGifPath;//路径
    public UITexture tex;//图片
    public float speed = 0.1f;//播放速度

    private bool isPlay = false;//是否播放
    private int i = 0;//控制要播放的图片

    private List<Texture2D> gifFrames = new List<Texture2D>();//存储解析出来的图片
    void Awake()
    {
        Image gifImage = Image.FromFile(loadingGifPath);
        FrameDimension dimension = new FrameDimension(gifImage.FrameDimensionsList[0]);
        int frameCount = gifImage.GetFrameCount(dimension);
        for (int i = 0; i < frameCount; i++)
        {
            gifImage.SelectActiveFrame(dimension, i);
            Bitmap frame = new Bitmap(gifImage.Width, gifImage.Height);
            System.Drawing.Graphics.FromImage(frame).DrawImage(gifImage, Point.Empty);
            Texture2D frameTexture = new Texture2D(frame.Width, frame.Height);
            for (int x = 0; x < frame.Width; x++)
                for (int y = 0; y < frame.Height; y++)
                {
                    System.Drawing.Color sourceColor = frame.GetPixel(x, y);
                    frameTexture.SetPixel( x, frame.Height - 1 - y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, sourceColor.B, sourceColor.A)); // for some reason, x is flipped
                }
            frameTexture.Apply();
            gifFrames.Add(frameTexture);
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (isPlay == true)
        {
            i++;
            tex.mainTexture = gifFrames[(int)(i * speed) % gifFrames.Count];
        }    
    }

    /// <summary>
    /// 播放动画
    /// </summary>
    public void StartAni()
    {
        isPlay = true;
    }

    /// <summary>
    /// 停止动画
    /// </summary>
    public void StopAni()
    {
        isPlay = false;
        i = 0;
    }
}

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