获取所有子物体(包括未激活的)

下面是获取所有子物体的方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FindObject : MonoBehaviour
{

    public Transform[] objs;

    void Start()
    {
        objs = GetComponentsInChildren<Transform>();
        print(objs.Length);
        foreach (Transform child in objs)
        {
            print(child.name);
        }
    }
}

但是,这样是不能获取隐藏的物体的,接下来需要修改 objs = GetComponentsInChildren<Transform>(); 为 objs = GetComponentsInChildren<Transform>(true);

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