UGUI自由缩放

整体思路是这样的,首先,整个功能是使用unity的IBeginDragHandler,IDragHandler接口来实现,通过对点的拖动,根据鼠标位置重新计算图片大小及坐标。

右侧点的拖动:

private void Right()
    {
        if (startWidth + Input.mousePosition.x - startMouseX <= minWidth)
            return;

        gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(startWidth + Input.mousePosition.x - startMouseX, gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
        gameObject.transform.localPosition = new Vector3(startRectX + (gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x - startWidth) / 2, gameObject.transform.localPosition.y);
    }

资源已上传CSDN下载,链接:

https://download.csdn.net/download/n_moling/10310821

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