基本的Delaunay三角化是个十分有用的工具,所以我写了一个,用Unity实现了。
这个是我要做Voronoi碎裂的一部分,还没实现约束边缘,但是加这个很快,有兴趣用的可以从我的github上fork或者直接下载使用
https://github.com/houshuo/VoronoiFracture
现在还差加入约束边和写一个Eat Triangle Virus就可以实现对于平面上任意形状(可以非凸)的多变性进行三角化并送入管线进行渲染了,这个对多边形切割之后补面很好用
基本的Delaunay三角化是个十分有用的工具,所以我写了一个,用Unity实现了。
这个是我要做Voronoi碎裂的一部分,还没实现约束边缘,但是加这个很快,有兴趣用的可以从我的github上fork或者直接下载使用
https://github.com/houshuo/VoronoiFracture
现在还差加入约束边和写一个Eat Triangle Virus就可以实现对于平面上任意形状(可以非凸)的多变性进行三角化并送入管线进行渲染了,这个对多边形切割之后补面很好用