UCOS学习(2)任务简介

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提前说说

本来想着第二篇记一下ucosIII的移植内容,中间学完UCOSII的移植后,UCOSIII断档了,所以没跟上,因此就把移植这部分跳过了。虽然学习文件下有现成好的移植环境,但总觉的还是少学了什么东西,心里不太舒服,废话少说,开始吧!

UCOSIII下SYSTEM文件

1.delay.c文件
条件编译:一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”

#ifdef
......
#endif

这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性

滴答定时器

在以前,操作系统以及所有使用了时基的系统,都必须由硬件定时器来产生“滴答”中断来作为系统时基。在STM32中SysTick就是用于产生系统时基的,SysTick有4个控制寄存器。
1.SysTick控制寄存器:开关
2.SYsTick重装在数值寄存器:寄存器的最大值
3.SysTick当前数值寄存器:寄存器当前值
4.SysTick校准数值寄存器。

delay_ms()函数和delay_us()函数:
在UCOSIII中,delay_ms函数是用UCOSIII操作系统中自带的一个函数,如果在你的代码中用到了delay_ms函数会发起任务调度。但是delay_ms函数有最小延时的时间,如果你的延时比最小延时还小则不会发生任务调度。使用delay_us函数则不会引起任务调度。

2.usart.c
和不用UCOSIII最大的区别是串口1的中断服务函数不同

3.sys.c一模一样

任务的基本概念

在UCOSIII中任务就是程序实体,UCOSIII能够管理和调度这些小任务(程序)。
由三部分组成:任务堆栈任务控制任务函数

最主要的一个特点它是“分而治之”,如何理解这个分而治之呢?在UCOSIII中,如果你想执行一个问题,UCOSIII可以将这个任务划分为几个不同的小任务,小任务一个一个不断解决,大任务也就解决了。

那么问题来了?用UCOSIII和我们一般编写的32程序有什么不同呢?我觉得最大的不同就是任务的执行方式。比如32的程序,众所周知,它是在一个while(1)死循环中进行任务,也就是说完成一个任务,你得先这样在那样,一步一步完成。而UCOSIII呢?就像上面说的,分而治之。UCOSIII会将任务细化为小任务,然后去同时执行这些小任务,最终解决这个问题。所以,两者的最大区别应该是任务的执行效率。一步一步走当然没有同时进行的效率高。

那么还有一个问题?UCOSIII凭什么可以分而治之,而我们一般的32程序不能呢。这里就牵扯到cpu的执行状态,调度。这时候如果有两个main函数,我操作系统首先让第一个main函数执行一段时间,比如10毫秒以后,接下来,我会把你停掉,让下一个main函数执行,比如你执行一段时间,比如还是10毫秒以后,然后再让下一个任务执行,依次类推。这样的话,我们的操作系统就在不同的时间段来执行了不同的函数功能。当这个时间比较小的时候,我们人类觉得这个操作系统不是在一会儿执行这个,一会儿执行那个,我们会感觉操作系统是在同一个时刻,执行了所有的任务,这就是多任务系统执行的方法。通过这个我们也可以发现,多任务系统执行的方法其实是非常简单的。就是给每个任务分配一定的时间,时间到了以后,或者你自动让出CPU以后,我就去执行下一个任务,这个就是多任务操作系统的调度方法

Ucos对多任务的调度方法:

先让一个任务执行一段时间(比如10ms),然后再让一个任务执行一段时间,接下来执行下一个任务。依次执行,当一个任务执行的时间足够短的话,我们就不觉得CPU是在多个任务之间切换的了,我们会觉得CPU是在同一时间执行了多个任务。

UCOSIII系统任务:

UCOSIII默认有5个系统任务:
1、空闲任务:UCOSIII创建的第一个任务,UCOSIII必须创建的任务,此任务有UCOSIII自动创建,不需要用户手动创建。
2、时钟节拍任务:此任务也是必须创建的任务。
3、统计任务:可选任务,用来统计CPU使用率和各个任务的堆栈使用量。此任务是可选任务,由宏OS_CFG_STAT_TASK_EN控制是否使用此任务。
4、定时任务:用来向用户提供定时服务,也是可选任务,由宏OS_CFG_TMR_EN控制是否使用此任务。
5、中断服务管理任务:可选任务,由宏OS_CFG_ISR_POST_DEFERRED_EN控制是否使用此任务。

UCOSIII任务状态

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