Unity 对一个物体新添加的灯光会导致另一个灯光关闭

最近想要创建一个城市夜晚的场景,但是再给汽车添加灯光的时候发现不能同时点亮两个前灯,一个亮了,另一个就灭了,后经过查找发现解决方法:


Edit->ProjectSettings->Quality发现如下:


这里默认的一个物体的渲染像素灯光的数量是2个,我们只要把它改大就可以,比如我改为了8就可以给车添加两个前灯两个后灯啦~

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
### 回答1: Unity可以通过灯光组件来实现灯光照射物体,具体操作如下: 1. 在场景中添加一个灯光组件(Light); 2. 调整灯光的属性,例如光源的类型、颜色、强度、范围等; 3. 将需要照亮的物体添加一个材质(Material),并且将其Shader属性设置为支持光照的Shader,例如Standard Shader; 4. 在材质属性中调整Emission颜色和强度,来实现物体的发光效果。 需要注意的是,灯光照射物体的效果还受到环境光(Ambient Light)的影响,可以通过调整环境光的颜色和强度来进一步调整整个场景的光照效果。 ### 回答2: Unity实现灯光照射物体物体发光可以通过以下几个步骤实现: 1. 创建场景:首先,在Unity中创建一个场景,然后将需要发光的物体放置在场景中的合适位置。 2. 添加灯光:在Unity的层次面板中,点击"GameObject" -> "Light",然后选择需要的灯光类型。常用的灯光类型有点光源、聚光灯和区域光等。将灯光移动到需要照射的物体上方,调整光照的强度和颜色等属性。 3. 设置物体材质:选中需要发光的物体,在检视面板中找到"Renderer"组件,然后点击材质球右边的圆点按钮,选择"New Material"创建一个的材质。在创建的材质中,勾选"Emission"(发射)选项,然后在"Material"属性下选择一个合适的颜色或贴图作为物体发光的效果。 4. 调整发光属性:可以通过调节材质中的"Emission"颜色或贴图的亮度和强度来控制物体的发光效果。还可以根据需求调整灯光的位置、角度和强度等参数,以达到更理想的效果。 5. 实时预览:在Unity的场景模式下,可以实时预览灯光照射到物体上和物体的发光效果。可以通过调节灯光和材质属性来优化发光效果,直到达到满意的效果为止。 通过以上步骤,就可以在Unity中实现灯光照射物体物体发光的效果。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,通过它可以实现灯光照射物体并使物体发光。 在Unity中,我们可以使用灯光组件来给物体添加照明效果。首先,我们需要在场景中添加灯光对象,并调整其属性。例如,我们可以选择点光源,调整灯光的颜色、亮度和范围等参数,以达到所需的照明效果。 当我们想要实现物体发光时,我们可以借助于发光材质。我们可以为物体创建一个带有发光效果的材质,并将其应用于物体上。通过调整材质的属性,例如发光颜色、强度和范围等参数,我们可以让物体呈现出发光的效果。 在实现物体发光时,还可以结合灯光照射来增强效果。我们可以将灯光的照射范围和强度与物体发光材质相结合,以达到更加真实和逼真的效果。例如,我们可以调整灯光的照射范围,使其刚好与发光物体相交,从而使发光效果更加明显。 除了使用灯光和发光材质,Unity还提供了其他一些方法来实现物体发光。例如,我们可以使用粒子系统来创建具有发光效果的粒子效果,或者使用后期处理效果来增强物体的发光效果。 总结来说,Unity通过使用灯光和发光材质,以及其他一些方法,可以实现灯光照射物体并使物体发光的效果。开发者可以根据需求和创意,灵活运用这些功能,创造出各种炫丽和逼真的发光效果。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值