Unity怎么在场景里给模型“打组”:创建空物体和父空物体

有时候我们想将一些模型放置在同一节点下,这样就可以方便整体移动。在实践操作的过程中,发现很多同学没有使用过Unity自带的所谓“一键打组”小功能,可能是因为太基础了,我并未看到这个小技巧的记录,这里稍微分享下。本人unity目前还在学习摸索阶段,希望可以帮到和我一样的同学,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,感谢。

如何创建空物体(Create Empty)

这里的空物体分为:空物体(Create Empty),父集空物体(Create Empty Parent),子集空物体(Create Empty Child)

  • 可以在Hierarchy界面右键创建,也可以点击小加号创建(在不选中任何场景物体的前提下,点击“空物体”和“子集空物体”,都只能创建平级空物体)

  • 在Hierarchy界面选中物体的前提下,就可以创建“父集空物体”和“子集空物体”

一键创建“父集空物体”步骤如上↑

一键创建“子集空物体”步骤如上↑

是不是很有意思。更多玩法可以自己慢慢摸索~

创建空物体快捷键:Ctrl+Shift+N

------------------题外话--------------------

这里稍微举例一个空物体的常见应用场景:碰撞盒子(常见应用在空气墙)

创建一个空物体↓

在“Inspector”界面栏点击“Add Component”按钮添加一个组件(以碰撞盒子为例)

场景内就看得到碰撞盒子

点开这个小按钮,就可以在场景内自由调整碰撞盒子大小了

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