Unity3d中UGUI组件精简复盘之总结篇

Hello吖,博客博友们,好久不见啦~ 我又回来啦~(手动滑稽)

说明:
前段时间由于在工作的原因,日常主要忙于在工作上的业务学习和工作,没有特别多的空闲时间来整理和复盘。因此也没有作出多少在博客上的内容出来。就博主而言,相比发布一些无关精要的内容我更愿意每一篇博文的质量。这段时间由于要处理学校毕业事宜相关内容,因此回到了母校,趁此机会呢,自己也对于UGUI组件进行了重新总结与复盘


原因: 之所以打算做这样的一章节内容,一方面是对过去工作的一个阶段性的总结另一方面又是对Unity的基本要识的复盘。在这里插入图片描述

当然也是借此机会来减少部分博客博友的疑惑吧~在这里插入图片描述


好啦~废话不多说,那我们开始进入核心内容吧: 以下便是我将会在未来这段时间内将会介绍的组件:

(一)RectTransform组件
(二)Canvas及其相关组件
(三)渲染层级
(四)Image组件
(五)RawImage组件
(六)Text组件
(七)Mask组件
(八)Selectable基类
(九)Button组件
(十)Toggle组件
(十一)Slider组件
(十二)Scrollbar组件
(十三)ScrollView组件
(十四)Dropdown组件
(十五)InputField组件
(十六)三大 Layout Group组件
(十七)LayoutElement组件
(十八)Aspect Ratio Fitter组件
(十九)ContentSizeFitter组件
(二十)EventSystem组件与Standalone Input Moudle组件

对于上述部分组件,在我们的项目开发中,可能不一定能接触到,但是实际上肯定是存在的,只是我们更多的是根据自己业务中的需求去选择,更好的实现效果~
当然,博主还是建议大家,更多的自己去使用Unity3d这一门工具,只有你自己真正的去使用到了,你才能更好的去理解其中的意义呀~

上述复盘总结的章节我将会在后续的时间持续发布并添入链接,喜欢的话可以关注我吖!
欢迎游戏开发爱好者在评论区说出你的想法、进行讨论呀~ 没错,我就是喜欢金馆长熊猫(我–小声bb)在这里插入图片描述

公众号:平平无奇代码猴
也可以搜索:Jackiie_wang 公众号,欢迎大家关注!欢迎催更!留言!

作者:ProMer_Wang

链接:https://blog.csdn.net/qq_43801020/article/details/117611178

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