最近在做一些小特效,需要用到淡入淡出的效果,用于场景的切换什么的。其实淡入淡出,实际上就是在改变物体(场景)的alpha值。有两个比较方便的方法可以实现:
1、使用UGUI的组件。 在NGUI的组件里面,有一个TweenAlpha的组件,这个是改变物体透明度,从From值到To值。本来可以直接在物体里面绑定好这个组件就可以使用了,因为考虑到移植性和灵活个人定制的问题,所以我就把它做成了一个小模块FadeScript。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FadeScript : MonoBehaviour
{
private static GameObject mTarget;
public static void fadeIn(GameObject target, float duration = 1.5f)
{
target.SetActive(true);
TweenAlpha ta = target.GetComponent<TweenAlpha>();
ta.enabled = true;
ta.from = 0f;
ta.to = 1f;
ta.ResetToBeginning();
ta.duration = duration;
ta.PlayForward();
}
public static void fadeOut(GameObject target, float duration = 1.5f)
{
mTarget = target;
TweenAlpha ta = target.GetComponent<TweenAlpha>();
ta.enabled = true;
ta.from = 1f;
ta.to = 0f;
ta.duration = duration;
ta.ResetToBeginning();
ta.PlayForward();
ta.onFinished.Clear();
EventDelegate.Add(ta.onFinished, OnFinished);//绑定播放完动画之后执行的事件
}
static void OnFinished()
{
if (mTarget != null)
{
mTarget.SetActive(false);
mTarget = null;
}
}
}
2、使用Unity的动画效果,给物体附上一个Animator,让Animator去管理和播放Animation,Animation中设置并改变物体UISprite的Alpha值即可