UnityShader应用——双摄像机分别渲染彩色主角和黑白环境

实现黑白画面中只有主角是彩色的画面。1.创建两个Camera分别渲染环境和角色增加一个LayerMask,命名为Color层。然后设置两个Camera的属性。EnvCam的渲染层取消勾选Color层和UI层。RoleCam的ClearFlags设置成只清理深度缓存, 渲染层只选UI和Color层。2.EnvCam添加黑白灰度后处理先写一个Shader: (获得摄像机画面C...
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现黑白画面中只有主角是彩色的画面。
在这里插入图片描述


1.创建两个Camera分别渲染环境和角色

在这里插入图片描述
增加一个LayerMask,命名为Color层。
在这里插入图片描述
然后设置两个Camera的属性。
在这里插入图片描述
EnvCam的渲染层取消勾选Color层和UI层。
在这里插入图片描述
RoleCam的ClearFlags设置成只清理深度缓存, 渲染层只选UI和Color层。

2.EnvCam添加黑白灰度后处理

先写一个Shader: (获得摄像机画面Color之后套个灰度公式转化成黑白)

Shader "MyUse/FogGreyShader"
{
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