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原创 游戏引擎研究 —— 单位向量与八面体的转换算法
这篇博客介绍了在延迟渲染(Deferred Rendering)中比较常用的一种用于优化G-Buffer的算法,该算法在Quake2、虚幻Ⅳ引擎中被运用。
2017-03-07 23:48:54 2430 5
原创 TDD学习 —— GMock的使用
这是我开始学习TDD(Test-Driven Development,测试驱动开发)的学习笔记,仅仅是做个记录,附上我此时的一些想法,可能会很无聊,但是如果对于读者有帮助当然更好……
2017-03-03 14:53:28 3737 2
空空如也
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