VRTK 三 抓取事件

这篇博客详细介绍了如何在Unity中实现VR交互,包括如何为物体添加刚体碰撞器和必要的组件以实现抓取功能,以及如何通过自定义脚本监听按键输入来控制被抓取物体的动画播放进度。内容主要针对VR开发和Unity交互设计,适合有一定Unity基础的开发者参考学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方脚本解析:

     官网:https://vrtoolkit.readme.io/docs

抓取:

物体要添加有刚体 碰撞器  和如下组件  后两个组件指定给第一个的grabattach action

(第一个组件的is Grabbale 勾选即可实现抓取 反之 可触发事件 但无法实现抓取效果)

抓取物品后 获取按键输入量 控制动画:

写一个脚本 继承自VRTK_InteractableObject  吧第一个脚本去掉换成我们写的这个

脚本做如下编码

当手柄触发了抓取物体 会进入检测  这里是获取的trigger按键 同样可以改为其他按键监听 类似键盘的axis 然后获取到的值来控制动画播放进度

 

 

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