unity LayerMask相关运用

unity设置游戏对象层级 如下图所示

根据打印信息可知

            Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("Default")));   ——> 0
            Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("item")));        ——>256
            Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("no such parameter")));       ——>-2147483648

所以我们经常在方法 Physics.OverlapSphere(transform.position ,3,1<<LayerMask.NameToLayer("item"));

方法 Physics2D.OverlapPoint(location,1 << LayerMask.NameToLayer("Coin"))item

中看到的int类型参数 1 << LayerMask.NameToLayer("xxx")  其实是由位掩码的移位运算得来的。2^8 = 256

补充一下移位运算:以1<<LayerMask.NameToLayer("item"))为例,1转换成二进制 00000000 00000000 00000000 00000001,把左边8位移除,其余位向左平移八位,最后在低位(右侧)的八个空位补零。

上面的方法1用于3D场景中玩家周围的射线检测,看是否有敌人进入到范围内。

方法2点击屏幕获取鼠标坐标,用于拾取金币,拖拽物品等。

 

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