Unity项目优化之LOD技术

使用LOD,LOD即是远的看不清的物体的细节忽略,当靠近他时才让渲染他的细节,说白了就是物体在远处时,虽然我们的肉眼看不清,但是相机还是在渲染他的所有细节,这是不需要的,此时我们可以使用LOD,把精细的模型换成粗模,一次来减少GPU的渲染,具体操作如下图所示。

 

1、在场景中创建一个空物体,添加LODGroup组件

2、在空物体下 创建三个模型 分别为高中低(这里为了演示,三个模型没放在同一位置,实际应用中需要放在同一个位置,防止位置错乱)

3、三个模型以此Add添加到LODGroup组件中

(不知道怎么上传视频,就使用了一个转换器吧视频转gif,有水印,请谅解),

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