lua调用C#协程

Unity的StartCoroutine方法不能在静态方法中调用, 而由于某些原因在lua中需要调用C#的静态方法.

解决思路是将C#脚本写成一个单例, 将StartCoroutine方法在非静态方法中调用, 再在静态方法中调用这个非静态方法. 

public IEnumerator CoroutineName()
{
    //方法体        
}

private void _startCrt()
{
    StartCoroutine("CoroutineName");
}

public static void StartCrt()
{
    Instance._startCrt();
}

在lua中调用

local MyClass= CS.UnityEngine.MyClass

MyClass.StartCrt()

 

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