https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/AnimationRetargeting/index.html
动画重定位(相同骨架)是一种允许在共用相同骨架资产但比例差异很大的角色之间复用动画的功能。通过重定位,可以防止生成动画的骨架在使用来自不同外形的角色的动画时丢失比例或产生不必要的变形。
用于不同骨架的动画重定位
本页上的内容讲述了 动画重定位 背后的概念,并列举了可以对使用相同骨架资产的角色使用动画重定位的例子。有时您可能希望为使用不同骨架资产的角色重定位动画,动画重定位(不同骨架)将说明如何实现这一目的。
请参见 动画重定位(不同骨架) 了解更多信息。