Unity中使用代码动态修改标准材质的SurfaceType

在程序运行过程中我们可能会有修改材质SurfaceType的需求,比如说我们想要实现一个遮挡半透效果,从摄像机发射一条射线到玩家,如果有场景物体在其中遮挡,我们就使其变得半透明。


///material为urp/lit材质
//修改surfacetype为透明
  material.SetColor("_BaseColor",new Color(1f,1f,1f,0.2f));
  material.SetFloat("_Surface",1.0f);
  material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
  material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
  material.SetInt("_ZWrite", 0);
  material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
  material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
  material.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
  material.renderQueue = 3000;

//修改surfacetype为不透明
  material.SetColor("_BaseColor",new Color(1f,1f,1f,1f));
  material.SetFloat("_Surface",0.0f);
  material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
  material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
  material.SetInt("_ZWrite", 1);
  material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
  material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
  material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
  material.renderQueue = -1;

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