unity射线检测

射线检测

创建一根射线: Ray ray = new Ray(起点, 方向);

使用Debug.DrawLine(起点,终点(固定长度的写法:ray.origin + ray.direction * 100,意思是绘制射线方向的100个单位的长度),颜色)显示射线。

RaycastHit用来储存碰撞信息,将由Raycast函数来具体返回值。

RaycastHit hitInfo ;

Raycast是在Physics类中的一个静态方法,我们要通过Physics来调用,该方法会返回一个bool值。

Raycast有许多形式,根据自己的需要选择或者修改。

常用Physice.Raycast(ray(定义的射线), out hitInfo(out传递碰撞信息), 100(长度),LayerMask(定义可以与哪些图层交互),QueryTriggerInteraction(设定是否与trigger交互))

QueryTriggerInteraction的补充:useGlobal 是在projectsetting中的设定

hitInfo.point则为碰撞点,hitInfo.collider.gameobject为检测到的碰撞物体。

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