Unity SRP Batcher报错

在写SRP(unity版本2021.3.16)时出现了这样的报错内容

 Builtin property offset in cbuffer overlap other stages

多次尝试发现是因为UnityPerDraw只定义了unity_ObjectToWorld

CBUFFER_START(UnityPerDraw)
float4x4 unity_ObjectToWorld;
CBUFFER_END

 需要加上完整的定义,这每一条都不能少

CBUFFER_START(UnityPerDraw)
float4x4 unity_ObjectToWorld;
float4x4 unity_WorldToObject;
float4 unity_LODFade;
real4 unity_WorldTransformParams;
CBUFFER_END

猜测原因是需要保持和UnityShaderVariables.cginc保持一致,否则会覆盖原配置导致错误

建议是直接从UnityShaderVariables.cginc把这段拷贝出来

 注:UnityShaderVariables.cginc在{Unity安装目录}\Editor\Data\CGIncludes目录下

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值