unity SRP Batcher与GPU instancing使用情况

本文探讨了Unity中SRP Batcher和GPU Instancing的适用场景和性能差异。SRP Batcher适合处理大量不同材质的物体,而GPU Instancing要求同材质同参数,适用于地表植被等场景。尽管两者可以结合使用,但并不总能带来最佳性能。对于不支持skin mesh的限制,开发者需要根据项目需求权衡选择。

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SRP Batcher更合适大量不同的物体, 比如材质上用了不同的贴图、参数、等等,只要shader变种不变,即使不同材质也能合并;

GPU instancing 必须同材质同参数,只是可以自定义material block 传递不同参数 ;

由于需要每帧给GPU里传,如果数据量大绝对不如SRP Batcher  地表的草 植被 适合gpu instacning 其他的还是用srpbatcher吧;

instancing不支持skin mesh

SRP Batcher和GPU Instancing一起用不一定能得到最好的性能

参考链接:https://forum.unity.com/threads/confused-about-performance-of-srp-batching-vs-gpu-instancing.949185/

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