unity判断其它物体相对于自身方位以及角度

  //求角度 及前后左右方位
    public void checkTargetDirForMe(Transform target)
    {
        //xuqiTest:  target.position = new Vector3(3, 0, 5);
        Vector3 dir = target.position - transform.position; //位置差,方向
        //方式1   点乘
        //点积的计算方式为: a·b =| a |·| b | cos < a,b > 其中 | a | 和 | b | 表示向量的模 。
        float dot = Vector3.Dot(transform.forward, dir.normalized);//点乘判断前后   //dot >0在前  <0在后 
        float dot1 = Vector3.Dot(transform.right, dir.normalized);//点乘判断左右    //dot1>0在右  <0在左                                               
        float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(transform.forward.normalized, dir.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;//通过点乘求出夹角


        //方式2   叉乘
        //叉乘满足右手准则  公式:模长|c|=|a||b|sin<a,b>  
        Vector3 cross = Vector3.Cross(transform.forward, dir.normalized);点乘判断左右  // cross.y>0在左  <0在右 
        Vector3 cross1 = Vector3.Cross(transform.right, dir.normalized);点乘判断前后  // cross.y>0在前  <0在后 
        angle = Mathf.Asin(Vector3.Distance(Vector3.zero, Vector3.Cross(transform.forward.normalized, dir.normalized))) * Mathf.Rad2Deg;
        
    }
Unity中,判断一个物体(GameObject)是其父物体的第几个子节点,可以通过遍历父物体的子物体列表,并对每个子物体进行计数来实现。以下是一个基本的方法示例: 1. 首先获取父物体的子物体列表。 2. 然后遍历这个列表,对每个子物体进行检查。 3. 当找到当前物体时,返回它在列表中的索引位置(索引从0开始)。 示例代码(C#): ```csharp using UnityEngine; public class ChildOrderFinder : MonoBehaviour { public void FindChildOrder(Transform parent, Transform childToFind) { if (parent == null || childToFind == null) { Debug.LogError("Parent or child cannot be null."); return; } int index = 0; foreach (Transform child in parent) { if (child == childToFind) { Debug.Log("子物体是父物体的第 " + index + " 个子节点。"); return; } index++; } Debug.LogError("未找到子物体在父物体中。"); } } ``` 在上面的代码中,`FindChildOrder` 方法接受两个参数:`parent`(父物体的Transform组件)和 `childToFind`(要查找的子物体的Transform组件)。然后,它遍历父物体的所有子物体,并通过比较Transform组件的引用找到匹配的子物体,并返回其索引位置。 使用方法: ```csharp Transform myParentTransform; // 假设你已经有了父物体的Transform组件引用 Transform myChildTransform; // 假设你已经有了要查找的子物体的Transform组件引用 // 创建或获取你的脚本实例 ChildOrderFinder childOrderFinder = GetComponent<ChildOrderFinder>() ?? gameObject.AddComponent<ChildOrderFinder>(); // 调用方法 childOrderFinder.FindChildOrder(myParentTransform, myChildTransform); ```
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