unity 鼠标拖拽物品

 IEnumerator OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("1111");
        //IEnumerable
            // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标 


        _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);


        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标) 


        _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);


        // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量 


        _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);


        // 鼠标左键按下 


        while (Input.GetMouseButton(0)) {


            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)


            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);


            // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标


            _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;


            // 更新目标物体的世界空间坐标 


            _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;


            // 等待固定更新 


            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值